Áreas de desarrollo W3C > Arquitectura

Bajo este título se incluye el desarrollo de las tecnologías y principios fundamentales sobre los que se sostiene la Web. Incluye la arquitectura de HTTP y la de los Identificadores de recursos Unformes – Unifomr resoruce Identifiers o URIs -)

Un URI consiste en una cadena de caracteres cuya función consiste en identificar de manera precisa y única los múltiples recursos de se hallan en una red.

No se ha de confundir con el más conocido localizador de recursos uniforme (URL) ya que un URL (uniform resource locator) apunta a recursos que pueden cambiar con el tiempo.

A ello hay que añadir el concepto de URN. un URN (uniform resource name) el cual identifica un recurso en la red pero no indica donde se halla exactamente el objeto referenciado.

URI = URL + URN

Ejemplo de URI (subcripción a una fuente web):
feed: or feed://

Áreas de desarrollo de estándares por parte del consorcio W3C

Siete son las áreas principales de actuación del World Wide Web Consortium (W3C). El impulso unificador de este organismo es motor de desarrollo de la web e impulsor de los cambios en este entorno: Veamos tales áreas…

Área de diseño y aplicaciones Web
En este campo se incluyen los estándares para la construcción y representación de las páginas Web. Abarca tecnologías como HTML5, CSS, SVG, Ajax, así como tecnologías para WebApps. Presenta directrices sobre cómo hacer páginas accesibles para personas con discapacidades (WCAG).

Área de arquitectura Web
Se centra en las tecnologías y principios fundamentales sobre los que se sostiene la Web, incluyendo URIs (Uniform Resource Identifiers) y HTTP.

Área de web semántica
El W3C es parte de la construcción de tecnologías que den soporte una «Web de datos» con el objetivo de permitir que los equipos informáticos hagan un trabajo más útil y desarrollar sistemas que puedan soportar interacciones de confianza sobre la red. El término se refiere a la visión del W3C sobre la Web de los datos enlazados (linked data). Las tecnologías de la Web Semántica permiten a la gente crear almacenes de datos sobre la Web, construir vocabularios y escribir reglas para manejar los datos. Los datos enlazados deben su potencial a tecnologías como RDF, SPARQL, OWL y SKOS.

Área de tecnología XML
Comprende la estandarización en el entorno de las Tecnologías de XML: incluyendo XML, XQuery, XML Schema, XSLT, XSL-FO, Intercambio Eficiente de XML (EXI) y otros estándares relacionados.

Área de la web y los servicios
Se refiere al diseño basado en mensajes que frecuentemente se encuentra en la Web y en el software empresarial. La Web de los Servicios se basa en tecnologías como HTTP, XML, SOAP, WSDL, SPARQL, entre otras.

Área de la web y los Dispositivos
Se centra en tecnologías que puedan permitir el acceso a la Web desde cualquier lugar, en cualquier momento y a través de cualquier dispositivo. Esto incluye acceso a la Web desde teléfonos móviles y otros dispositivos móviles, además del uso de la tecnología Web en electrónica de consumo, impresoras, televisión interactiva, incluso en automóviles.

Área de navegadores y herramientas de autor
Comprende especificaciones y recomendasciones útiles a la hora de diseñar navegadores y herramientas de autor, así como robots de motores de búsqueda, agregadores y motores de inferencia.

Inicio del «curso»

Retomamos de nuevo la actividad del blog tras el merecido descanso vacacional. En las anteriores entradas hemos venido incluyendo información sobre la calidad aplicada a la producción editorial multimedia. Es nuestra intención seguir ese camino emprendido  de tal manera que sirva de material de reflexión ante los cambios que nos rodean.

Es notoria la dificultad de encarar esta tarea teniendo en cuenta el estado en que se encuentra la calidad aplicada en esta materia. Hemos encontrado diferencias notorias en cuanto a la aproximación de la calidad que realiza el sector editorial multimedia frente al sector gráfico.

La primera reflexión es que  es difícil delimitar cual es el entorno editorial multimedia: muchos son los productos ,muchas las herramientas y muchos los implicados en el diseño, realización y comercialización de tales productos. En general cabe destacar el hecho de que las normas de calidad más directamente aplicables son aquellas referidas al software  y ciertamente tales normas, abundantes en inglés, y de las cuales ya hemos dado debida cuenta dedicando alguna que otra entrada, no tienen traducción en español, probablemente porque los cambios son tan acelerados que no da tiempo a la traducción y aquellos implicados en la aplicación de tales normas tienen el conocimiento más que suficiente de idioma inglés, el idioma principal de las normas ISO.

En este blog seguiremos con el intento de profundizar y arrojar luz sobre este interesante apartado.

Saludos para todos

> LAS 10 REGLAS DE USABILIDAD DE JAKOB NIELSEN

1. Información sobre el estado del sistema:

El sistema debe informar a los usuarios de lo que está ocurriendo, mediante mecanismos de feedback y en un tiempo razonable.

 

2. Conexión clara entre el sistema y el mundo real:

El sistema debe comunicarse con los usuarios con palabras, frases y conceptos que sean familiares al usuario, más que con términos relacionados con el sistema. Se ha de seguir las convenciones del mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y lógico.

 

3. Control del usuario y libertad de actuación:

El sistema debe incluir mecanismos de salida o retroceso perfectamente visibles y entendibles. Salida hacia el menú principal en un solo paso o retroceso con pasos atras. Lo mismo para las acciones de rehacer.

 

4. Consistencia y estándares:

Uso de estándares para construir. Consistencia en la relación del usuario con el sistema. Empleo de convenciones ya testadas y exitosas en la comunicación.

 

 

5. Prevención de errores:

Tener en cuenta y evitar errores desde las fases iniciales del proyecto.

 

6. Reconocimiento inmediato:

Poner visibles y reconocibles objetos, acciones y opciones. Evitar que el usuario deba recordar la información que se le proporciona en una parte del producto para continuar. Las instrucciones de como usar el sistema deben estar a la vista o ser fácilmente accesibles.

 

7. Flexibilidad y eficiencia de uso:

Se deben establecer mecanismos para que los usuarios puedan adaptar el sistema para usos frecuentes y/o en función de sus intereses.

 

8. Diseño limpio, estética sencilla. Menos es más:

Evitar información irrelevante o redundante. Este tipo de información compite con la información relevante y afecta (negativamente) a su visibilidad.

 

9. Proporcionar ayudas para reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores:

Mensajes de error claros y simples. Indicar de forma precisa el problema. Proporcionar ayudas para la solución.

 

10. Ayuda y documentación:

La ayuda y documentación debe ser sencilla, concreta, accesible y fácil de encontrar.

> Parámetros de control de calidad de los productos editoriales multimedia > square > Check list de valoración de la calidad en el producto editorial multimedia

Los aspectos de control de la calidad de los productos editoriales multimedia deben comprender la valoración de aspectos funcionales y de desempeño, rendimiento, compatibilidad y portabilidad, usabilidad, fiabilidad, seguridad y sostenibilidad.

 

SOBRE LA EVALUACIÓN DE LA FUNCIONALIDAD Y DESEMPEÑO

El producto….

¿Está completo? ¿Transmite los contenidos adecuadamente?

¿Es el correcto? ¿Es la mejor alternativa?

¿Es  el adecuado para los contenidos vehiculados?

 

SOBRE SU RENDIMIENTO

El producto…

¿Utiliza adecuadamente los recursos disponibles?

¿Su rendimiento se ajusta a lo que se pretende?

¿Resistirá el paso del tiempo? ¿En qué medida?

 

SOBRE SU COMPATIBILIDAD  Y PORTABILIDAD

El producto…

¿Es compatible con las distintas tecnologías? Mac, Pc, tabletx, smartphones,…

¿Se instala fácilmente?

¿Es manejable?

¿Requiere portabilidad?

¿Es adaptable para ser portable?

 

SOBRE SU USABILIDAD

El producto…

¿Se entiende? ¿Es accesible? ¿Es atractivo para el público potencial?

¿Se aprende a usar con facilidad? ¿En todas sus variantes?

¿Su uso es “amigable”?

¿Está protegido frente a errores del usuario?

 

SOBRE SU FIABILIDAD

El producto…

¿Está preparado para posibles fallos?

¿Estará disponible?

¿Dispone de capacidad de recuperación?

 

SOBRE SU SEGURIDAD

El producto…

¿Es original?

¿Gestiona adecuadamente los aspectos de confidencialidad?

¿Está protegido ante potenciales ataques?

¿Provoca rechazo en el usuario debido a exceso de seguridad?

¿Es responsable y seguro socialmente?

 

SOBRE SU SOSTENIBILIDAD

El producto…

¿Es modular? ¿Permite su adaptación y crecimiento?

¿Permite su análisis?

¿Puede ser reutilizado?

¿Puede ser modificado?

¿Puede ser probado?

Sobre interactividad

Es usuario ya hace tiempo que dejó de ser pasivo, antes al contrario, necesita interactuar con los distintos contenidos que se le presentan de tal manera que es él, el usuario quien en cierta medida tiene la ilusión del control.

Digo ilusión porque en buena medida, y en según que productos, el autor o equipo de autores tiene que diseñar el producto de tal manera que el usuario complete un itinerario básico que  permita obtener el máximo al producto.

Me explico, y parto de la base de que todo está inventado, en las grandes superficies y en los centros comerciales en general, todos los usuarios disponemos de un supuesto control total sobre nuestras actuaciones (si quiero comprar compro y si no no!).

No obstante es bien sabido por el común de los mortales algunas (no todas) de las diferentes técnicas que se usan para conseguir que el usuario realice determinados recorridos con preferencia (inconscientemente) y disponga de más probabilidad de comprar determinado productos (que habrán pagado por ello) y todo ello a base del empleo de técnicas basadas en la sociología y psicología  social así como en otras disciplinas relacionadas.

Los desarrolladores de  interactividad en los productos multimedia debe en estudiar con detenimientos estas esas técnicas ya contrastadas con el tiempo y aplicarlas con las adaptaciones pertinentes a tales productos.

Ciertamente en muchos de los productos la introducción de interactividad aunque sea a nivel básico supone para el usuario una experiencia más grata en cuanto a su relación con el producto, más aun si pensamos en los jóvenes, nativos tecnológicos…

>Aspectos funcionales y de interactividad en productos multimedia

En los diseños previos se deben recoger de forma clara y concisa los aspectos funcionales y los elementos de interactividad del producto multimedia (páginas, pantallas, escenarios, slides,…).

 

Los aspectos funcionales comprenden:

–          la supuesta eficacia del producto para conseguir los objetivos previstos, (DESEMPEÑO)

–          su facilidad de instalación y uso (USABILIDAD)

–          y su versatilidad (en cuanto a adaptación a los distintos usuarios, escalabilidad, etc.) (DISPONIBILIDAD, NAVEGABILIDAD)

Aplica por lo tanto a la interfaz (definida mediante elementos estáticos), la navegación, el diseño del árbol de contenidos así como a los distintos sistemas de mensajes y ayudas.

 

Por lo que respecta a los elementos de interactividad del producto multimedia se ha de establecer:

–           la navegación dinámica y acceso ayudas (botones, hipervínculos, transiciones)

–          el seguimiento de los usuarios y el control de todos los elementos

>Estándares ISO que contienen en su título o resumen la palabra multimedia (en inglés)

Para hacernos una idea de la actividad en torno a una determinada tecnología nada mejor que buscar las normas publicadas al respecto.

Nos parece suficientemente descriptivo y acotador el concepto “multimedia”. Se puede apreciar la gran cantidad de estándares asociados a este término (129) así como también la juventud de tales estándares (abarcan desde 2002  a 2013).

A todo ello hay que añadir el trabajo que se está realizando en los distintos consorcios en relación con la elaboración y publicación de recomendaciones, que aun no tienen reflejo en estándares ISO, pero que actúan de normas de facto en el sector dada la credibilidad e influencia de que disponen estos organismos.

He aquí el listado:

ISO 14915-1:2002
Software ergonomics for multimedia user interfaces — Part 1: Design principles and framework

ISO 14915-2:2003
Software ergonomics for multimedia user interfaces — Part 2: Multimedia navigation and control

ISO/IEC 18035:2003
Information technology — Icon symbols and functions for controlling multimedia software applications

ISO/IEC 13249-2:2003
Information technology — Database languages — SQL multimedia and application packages — Part 2: Full-Text

ISO/IEC 15938-5:2003
Information technology — Multimedia content description interface — Part 5: Multimedia description schemes

ISO/IEC 13249-5:2003
Information technology — Database languages — SQL multimedia and application packages — Part 5: Still image

ISO/IEC 14776-362:2006
Information technology — Small Computer System Interface (SCSI) — Part 362: Multimedia commands-2 (MMC-2)

ISO/IEC 15938-7:2003
Information technology — Multimedia content description interface — Part 7: Conformance testing

ISO/IEC 21000-3:2003
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 3: Digital Item Identification

ISO/IEC TR 15938-8:2002
Information technology — Multimedia content description interface — Part 8: Extraction and use of MPEG-7 descriptions

ISO/IEC 13249-1:2007
Information technology — Database languages — SQL multimedia and application packages — Part 1: Framework

ISO/IEC 13249-6:2006
Information technology — Database languages — SQL multimedia and application packages — Part 6: Data mining

ISO/IEC 24738:2006
Information technology — Icon symbols and functions for multimedia link attributes

ISO/IEC 15938-9:2005
Information technology — Multimedia content description interface — Part 9: Profiles and levels

ISO/IEC TR 21000-11:2004
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 11: Evaluation Tools for Persistent Association Technologies

ISO/IEC 15938-10:2005
Information technology – Multimedia content description interface — Part 10: Schema definition

ISO/IEC TR 21000-1:2004
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 1: Vision, Technologies and Strategy

ISO/IEC 21000-9:2005
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 9: File Format

ISO/IEC 21000-2:2005
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 2: Digital Item Declaration

ISO 22902-6:2006
Road vehicles — Automotive multimedia interface — Part 6: Vehicle interface requirements

ISO/IEC 21000-16:2005
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 16: Binary Format

ISO/IEC 21000-4:2006
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 4: Intellectual Property Management and Protection Components

ISO/IEC TR 21000-12:2005
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 12: Test Bed for MPEG-21 Resource Delivery

ISO/IEC TR 23000-1:200
Information technology — Multimedia application format (MPEG-A) — Part 1: Purpose for multimedia application formats

ISO/IEC 21000-17:2006
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 17: Fragment Identification of MPEG Resources

ISO/IEC TR 15938-11:2005
Information technology — Multimedia content description Interface — Part 11: MPEG-7 profile schemas

ISO 22902-2:2006
Road vehicles — Automotive multimedia interface — Part 2: Use cases

ISO/IEC 23004-1:2007
Information technology — Multimedia Middleware — Part 1: Architecture

ISO/IEC 23004-4:2007
Information technology — Multimedia Middleware — Part 4: Resource and quality management

ISO/IEC 23004-3:2007
Information technology — Multimedia Middleware — Part 3: Component model

ISO/IEC 23004-2:2007
Information technology — Multimedia Middleware — Part 2: Multimedia application programming interface (API)

ISO/IEC 23004-6:2008
Information technology — Multimedia Middleware — Part 6: Fault management

ISO/IEC 23004-5:2008
Information technology — Multimedia Middleware — Part 5: Component download

ISO/IEC 23004-7:2008
Information technology — Multimedia Middleware — Part 7: System integrity management

ISO/IEC 23000-7:2008
Information technology — Multimedia application format (MPEG-A) — Part 7: Open access application format

ISO/IEC 23000-9:2008
Information technology — Multimedia application format (MPEG-A) — Part 9: Digital Multimedia Broadcasting application format

ISO/TR 10992:2011
Intelligent transport systems — Use of nomadic and portable devices to support ITS service and multimedia provision in vehicles

ISO/IEC 23004-8:2009
Information technology — Multimedia Middleware — Part 8: Reference software

ISO/IEC 13249-3:2011
Information technology — Database languages — SQL multimedia and application packages — Part 3: Spatial

ISO/IEC 15938-12:2012
Information technology — Multimedia content description interface — Part 12: Query format

ISO/IEC 23000-6:2012
Information technology — Multimedia application format (MPEG-A) — Part 6: Professional archival application format

ISO/IEC TS 13249-7:2013
Information technology — Database languages — SQL multimedia and application packages — Part 7: History

ISO/IEC 23006-4:2013
Information technology — Multimedia service platform technologies — Part 4: Elementary services

ISO/IEC 21000-20:2013
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 20: Contract Expression Language

ISO/IEC 23006-2:2013
Information technology – Multimedia service platform technologies — Part 2: MPEG extensible middleware (MXM) API

ISO/TS 13499:2014
Road vehicles — Multimedia data exchange format for impact tests

ISO/IEC 14772-2:2004
Information technology — Computer graphics and image processing — The Virtual Reality Modeling Language (VRML) — Part 2: External authoring interface (EAI)

ISO/IEC 19774:2006
Information technology — Computer graphics and image processing — Humanoid Animation (H-Anim)

ISO/IEC 19775-2:2010
Information technology — Computer graphics and image processing — Extensible 3D (X3D) — Part 2: Scene access interface (SAI)

ISO/IEC 19776-3:2011
Information technology — Computer graphics, image processing and environmental data representation — Extensible 3D (X3D) encodings — Part 3: Compressed binary encoding

ISO/IEC 19776-1:2009
Information technology — Computer graphics, image processing and environmental data representation — Extensible 3D (X3D) encodings –Part 1: Extensible Markup Language (XML) encoding

ISO/IEC 19775-1:2013
Information technology — Computer graphics, image processing and environmental data representation — Extensible 3D (X3D) — Part 1: Architecture and base components

ISO/IEC 14496-11:2005
Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 11: Scene description and application engine

ISO/IEC 21991:2002

Information technology — Telecommunications and information exchange between systems — Corporate Telecommunication Networks –Signalling interworking between QSIG and H.323 — Call completion supplementary services

ISO/IEC 5218:2004
Information technology — Codes for the representation of human sexes

ISO/IEC 23289:2002
Information technology — Telecommunications and information exchange between systems — Corporate telecommunication networks –Signalling interworking between QSIG and H.323 — Basic services

ISO 24616:2012
Language resources management — Multilingual information framework

ISO 24619:2011
Language resource management — Persistent identification and sustainable access (PISA)

ISO/TR 16056-2:2004
Health informatics — Interoperability of telehealth systems and networks — Part 2: Real-time systems

ISO/IEC 14496-17:2006
Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 17: Streaming text format

ISO/IEC TR 15440:2005
Information technology — Future keyboards and other associated input devices and related entry methods

ISO/IEC 14496-18:2004
Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 18: Font compression and streaming

ISO/IEC TR 22767:2005
Information technology — Telecommunications and information exchange between systems — Using CSTA for SIP phone user agents (uaCSTA)

ISO/IEC 24792:2010
Information technology — Telecommunications and information exchange between systems — Multicast Session Management Protocol (MSMP)

ISO/IEC 23915:2005
Information technology — Telecommunications and information exchange between systems — Corporate Telecommunication Networks — Signalling Interworking between QSIG and SIP — Call Diversion

ISO/IEC 23916:2005
Information technology — Telecommunications and information exchange between systems — Corporate Telecommunication Networks — Signalling Interworking between QSIG and SIP — Call Transfer

ISO/IEC 26513:2009
Systems and software engineering – Requirements for testers and reviewers of user documentation

ISO/IEC 24771:2009
Information technology — Telecommunications and information exchange between systems — MAC/PHY standard for ad hoc wireless network to support QoS in an industrial work environment

ISO/IEC 19776-2:2008
Information technology — Computer graphics, image processing and environmental data representation — Extensible 3D (X3D) encodings –Part 2: Classic VRML encoding

ISO/IEC 17343:2007
Information technology — Telecommunications and information exchange between systems — Corporate telecommunication networks — Signalling interworking between QSIG and SIP — Basic services

ISO/IEC 24793-1:2010
Information technology — Mobile multicast communications: Framework

ISO/IEC 24793-2:2010
Information technology — Mobile multicast communications: Protocol over native IP multicast networks

ISO/IEC 23001-3:2008
Information technology — MPEG systems technologies — Part 3: XML IPMP messages

ISO/IEC 23001-5:2008
Information technology — MPEG systems technologies — Part 5: Bitstream Syntax Description Language (BSDL)

ISO/IEC 14496-22:2009
Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 22: Open Font Format

ISO 25964-1:2011
Information and documentation — Thesauri and interoperability with other vocabularies — Part 1: Thesauri for information retrieval

ISO/IEC 14496-16:2011
Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 16: Animation Framework eXtension (AFX)

ISO/IEC 16512-2:2011
Information technology — Relayed multicast protocol: Specification for simplex group applications

ISO/IEC 13240:2001
Information technology — Document description and processing languages — Interchange Standard for Multimedia Interactive Documents (ISMID)

ISO/IEC 14478-3:1998
Information technology — Computer graphics and image processing — Presentation Environment for Multimedia Objects (PREMO) — Part 3: Multimedia Systems Services

ISO/IEC 13522-4:1996
Information technology — Coding of multimedia and hypermedia information — Part 4: MHEG registration procedure

ISO/IEC 14478-1:1998
Information technology — Computer graphics and image processing — Presentation Environment for Multimedia Objects (PREMO) — Part 1: Fundamentals of PREMO

ISO/IEC 13522-1:1997
Information technology — Coding of multimedia and hypermedia information — Part 1: MHEG object representation — Base notation (ASN.1)

ISO/IEC 14478-2:1998
Information technology — Computer graphics and image processing — Presentation Environment for Multimedia Objects (PREMO) — Part 2: Foundation Component

ISO/IEC 14478-4:1998
Information technology — Computer graphics and image processing — Presentation Environment for Multimedia Objects (PREMO) — Part 4: Modelling, rendering and interaction component

ISO/IEC 13522-3:1997
Information technology — Coding of multimedia and hypermedia information — Part 3: MHEG script interchange representation

ISO/IEC 13522-5:1997
Information technology — Coding of multimedia and hypermedia information — Part 5: Support for base-level interactive applications

ISO/IEC 13522-6:1998
Information technology — Coding of multimedia and hypermedia information — Part 6: Support for enhanced interactive applications

ISO 14915-3:2002
Software ergonomics for multimedia user interfaces — Part 3: Media selection and combination

ISO/IEC 13522-7:2001
Information technology — Coding of multimedia and hypermedia information — Part 7: Interoperability and conformance testing for ISO/IEC

13522-5
ISO/IEC 13522-8:2001
Information technology — Coding of multimedia and hypermedia information — Part 8: XML notation for ISO/IEC 13522-5

ISO/IEC 15938-2:2002
Information technology — Multimedia content description interface — Part 2: Description definition language

ISO/IEC 15938-1:2002
Information technology — Multimedia content description interface — Part 1: Systems

ISO/IEC 15938-3:2002
Information technology — Multimedia content description interface — Part 3: Visual

ISO/IEC 15938-4:2002
Information technology — Multimedia content description interface — Part 4: Audio

ISO/IEC 14496-6:2000
Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 6: Delivery Multimedia Integration Framework (DMIF)

ISO/IEC 15938-6:2003
Information technology — Multimedia content description interface — Part 6: Reference software

IEC 61966-2-2:2003
Multimedia systems and equipment — Colour measurement and management — Part 2-2: Colour management — Extended RGB colour space — scRGB

ISO/IEC 21000-5:2004
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 5: Rights Expression Language

ISO/IEC 21000-6:2004
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 6: Rights Data Dictionary

ISO/IEC 15938-5:2003/Amd 1:2004
Multimedia description schemes extensions

ISO/IEC 15938-5:2003/Amd 2:2005
Multimedia description schemes user preference extensions

ISO/IEC 21000-10:2006
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 10: Digital Item Processing

ISO 22902-1:2006
Road vehicles — Automotive multimedia interface — Part 1: General technical overview

ISO 22902-4:2006
Road vehicles — Automotive multimedia interface — Part 4: Network protocol requirements for vehicle interface access

ISO 22902-3:2006
Road vehicles — Automotive multimedia interface — Part 3: System requirements

ISO 22902-5:2006
Road vehicles — Automotive multimedia interface — Part 5: Common message set

ISO/IEC 21000-15:2006
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 15: Event Reporting

ISO 22902-7:2006
Road vehicles — Automotive multimedia interface — Part 7: Physical specification

ISO/IEC 23000-3:2007
Information technology — Multimedia application format (MPEG-A) — Part 3: MPEG photo player application format

ISO/IEC 21000-18:2007
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 18: Digital Item Streaming

ISO/IEC 23000-2:2008
Information technology — Multimedia application format (MPEG-A) — Part 2: MPEG music player application format

ISO/IEC 21000-14:2007
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 14: Conformance Testing

ISO/IEC 21000-8:2008

Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 8: Reference software

ISO/IEC 23000-8:2008
Information technology — Multimedia application format (MPEG-A) — Part 8: Portable video application format

ISO/IEC 21000-7:2007
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 7: Digital Item Adaptation

ISO/IEC 23000-4:2009
Information technology — Multimedia application format (MPEG-A) — Part 4: Musical slide show application format

ISO/IEC 23000-11:2009
Information technology — Multimedia application format (MPEG-A) — Part 11: Stereoscopic video application format

ISO/IEC 21000-19:2010
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 19: Media Value Chain Ontology

ISO/IEC 23000-12:2010
Information technology — Multimedia application format (MPEG-A) — Part 12: Interactive music application format

ISO/IEC 23000-5:2011
Information technology — Multimedia application format (MPEG-A) — Part 5: Media streaming application format

ISO/IEC 23000-10:2012
Information technology — Multimedia application format (MPEG-A) — Part 10: Surveillance application format

ISO/IEC 23006-5:2013
Information technology — Multimedia service platform technologies — Part 5: Service aggregation

ISO/IEC 23006-1:2013
Information technology — Multimedia service platform technologies — Part 1: Architecture

ISO/IEC 21000-21:2013
Information technology — Multimedia framework (MPEG-21) — Part 21: Media Contract Ontology

ISO/IEC 23006-3:2013
Information technology – Multimedia service platform technologies — Part 3: Conformance and reference software